关于旁路供电的一些说明

为啥说这个事情?因为很多用户反复问这个问题,回答起来实在是毫无意义。这里统一回复下:GPD 的产品,除了基于 Z8750 处理器的第一代不支持旁路供电(只能是电源—>电池—>主板,不支持直供,缺少中间的电池,无法开机),其它产品都支持旁路供电。
其实旁路供电并不是什么新鲜玩意,也没有所谓的一定要设置个开关之类的统一标准。判断一个设备是否支持旁路供电,最简单的办法就是拆掉电池,电源适配器直供模式下看设备是否可以开机,就这么简单。
但有人又提出来了其它疑问,如下图。

似乎能锁定电池容量,只采用电源直供模式才叫旁路供电。但旁路供电从来没有这种硬性规定或者说硬性指标,也没人相信锁定电池容量,电池就不掉电。电池在高温环境下会加速老化,低温环境下也存在化学特性导致暂时性寿命缩短,常温环境下也会自然放电和电压衰减,有谁见过充电宝充满放着不用,它不掉电的?
支持旁路供电的 GPD 设备,均采用直供模式,直接给主板供电,辅助给电池充电,当主板功耗过大,而直供不足时,电池可以辅助给主板供电。但 GPD 设备是直到 2025 版才在 BIOS 里提供充电阈值控制也是事实,之前的产品都是保证充电到95%,开启涓流充电模式,但你的设备如果长期充电但不用,也会导致电池过充。事实上,上面所谓锁定电池容量,也是一个道理,都是启动涓流充电,只是控制的更严格。
那为啥近期突然炒作起了旁路供电,这个要从游戏手机厂商说起。最早的某鲨游戏手机,就提供了旁路供电。所谓“仅为手机充电,不对电池充电”的宣传虽然也是胡扯,但游戏手机确实从 UI 界面提供了一个“旁路供电”的控制开关。这个控制开关起到了安抚剂的作用。毕竟,在用户眼里,电池不用忙着给直供打辅助了,也不会过热了,寿命自然也就延长了,以至于某硕手机也跟炒作起了旁路供电,进而延伸到了某硕的掌机。但是,电池长期不用还不掉电的背后,难道不是涓流充电在起作用吗?
另外,手机和掌机在旁路供电细节上还是有区别的:
首先,启动条件:
手机:要保证电池电量≥20%且温度≤40℃。
掌机:插电即自动切换旁路供电。
其次,供电路径:
手机:USB PD(或其它私有协议)—> PMIC 芯片 —> SoC 芯片
掌机:USB PD 协议 —> EC控制器 —> 主板 VRM 模块
第三,热控制管理:
手机:因被动散热,采用强制散热阈值(≥45℃停用)
掌机:动态调速风扇 + 热管传导,依赖 SoC 过热保护。
第四,典型功耗:
手机:15-30W(峰值100W)
掌机:65~100W
第五,电池保护:
手机:可以设置限制充至 80% 截止(也可以是多个档位)
掌机:可以设置维持 50-60% 最佳存储电量,也可以在接近充满前,启动涓流充电。
技术共性:
均采用 MOSFET 开关切断电池回路,避免充放电循环。
在直供模式下整机功耗均降低 5-8%。
在高负载场景可实现自动激活(游戏/视频渲染等)。
均可提供手动开关与状态指示。
技术分歧:
掌机的电池冗余设计(多电芯并联)和主动散热系统,使其更适合长期旁路供电。
手机受限于紧凑空间,需通过动态调整供电比例(如 70% 直供 + 30% 充电)平衡发热与续航。
以下再提供一个知乎的帖子:手机电量充到100%后继续插电使用,给手机供电的到底是电池还是充电器?
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