Digital Foundry 评选:2025 年度最佳游戏硬件——GPD WIN 5、Switch 2、RTX 5090、锐龙 9 9950X3D 等上榜!

原文链接:https://www.digitalfoundry.net/features/gpd-win-5-brings-ps5-class-perf-to-pc-handhelds
在年末最后一期 DF Direct 视频中,里奇、奥利弗和亚历克斯齐聚一堂,共同探讨 2025 年最佳游戏硬件的使用体验。掌机设备成为绝对主角——尽管 Switch 2 的惊人销量无可争议,但里奇力荐性能狂暴的 GPD WIN 5,而奥利弗则选择了基于 SteamOS 的联想 Legion Go S。在便携设备之外,锐龙9 9950X3D 处理器与 RTX 5090 显卡成为焦点,Blackwell 与 RDNA 4 架构的新品发布也引发深入讨论。最后,在看似黯淡的2026 年行业前景中,数毛社也发现了希望的曙光。
GPD WIN 5 为 PC 掌机带来 PS5 级别性能
这听起来本不可行,但它确实做到了
| GPD WIN 5 领跑年度最佳游戏硬件盘点。
中文字幕,视频较长,跳转内容请参考下面的时间线
时间线:
0:00:00 引言
0:00:53 GPD WIN 5
0:11:07 华硕 ROG Xbox Ally X
0:15:40 联想 Legion Go S
0:18:44 微星 Claw 8 AI +
0:19:45 任天堂 Switch 2
0:28:59 AMD 锐龙 9 9950X3D
0:38:52 英伟达 Blackwell 架构
0:51:11 AMD RDNA 4 架构
0:59:58 对 2026 年的展望
以下是正文部分:
似乎无论 AMD 处理器的尺寸和规模如何,总有人会将它塞进 PC 掌机里。现在,最庞大的 APU 之一——非凡的锐龙9 AI Max+ 395(代号Strix Halo)——正在经历这一切。著名的掌上电脑制造商 GPD 寄给了我一台内置此芯片的 GPD WIN 5,其表现令人惊叹。就目前乃至未来几年来看,搭载 Strix Halo 的掌机将是你能获得的、最接近便携版 PS5 的设备,这使它们独树一帜,而我们用测试数据证明了这一点。
从纸面上看,将 Strix Halo 用于掌机的想法实在疯狂。在详细介绍规格前,请记住PS5 Pro 的 APU 芯片面积约为 280mm²,采用台积电 4nm(4NP)工艺。而 Strix Halo 呢?其总芯片面积约为 440mm²,基于两个 67mm² 的 Zen 5 CPU 芯片和一个 308mm² 的 "SoC" 核心构成。它拥有 16个CPU 核心、40个 RDNA 3.5 架构的计算单元,以及 256 位内存接口,可提供 256GB/s 的带宽。AMD 以前从未制造过这样的产品——这无疑是一个惊人的突破。
然而,作为一款 APU,它主要设计用于笔记本电脑、大型平板电脑和小型台式机,其最大功耗通常在 120W 到 140W 左右,具体因设备而异。值得注意的是,对于如此大的芯片,其能效缩放比例相当出色:给 Strix Halo 的功耗越低,能效表现就越好。能效甜点区大约在 50W 左右,超过 85W 后收益递减效应会非常明显。即使在 30W 功耗下,其性能也几乎是 ROG Xbox Ally X 中使用的 AMD Ryzen Z2 Extreme 的两倍。

| GPD WIN 5 的持握体验、安装 80Wh 电池的过程,以及最终使用有线连接电池的体验。
GPD WIN 5 登场:我见过最引人注目的掌机之一——也是 Digital Foundry 评选的 2025 年最佳硬件的起点(页面顶部已嵌入视频)。 在这里,你可以在 7W 到 85W 的功耗范围内运行 Strix Halo 芯片——而设备本身却比 ROG Xbox Ally X 小得多,宽度也比 Switch 2 更窄。这是如何做到的?其巧妙之处在于:那块 80Wh 的电池是一个独立单元,你可以将其安装在设备背部,或者通过连接线外置。但在家里,为什么非要使用电池呢?GPD WIN 5 标配了一个 180W 的笔记本电脑电源适配器,通过筒形插孔连接到设备顶部,确保高功耗下的稳定供电——当然,也支持 USB-C 充电。
设备配备一块 7 英寸 LCD 屏幕,最高支持 120Hz 刷新率 并带有 FreeSync VRR(可变刷新率)技术。与大多数其他现代高端掌机相比,GPD WIN 5 的尺寸更小,这相当出色——我个人也很喜欢它一些类似 PSP 的设计风格,比如圆润的边缘和咔嗒作响的十字键。然而,如果我们要和索尼的产品作比较,那真正的焦点全在于 Strix Halo 芯片 及其基于 GPU 的绝技:提供接近 PS5 的性能。这一点在我们此前评测 GMKTec Evo X2 迷你电脑时首次得到揭示,虽然性能会根据 TDP 设置有所调整,但 GPD WIN 5 几乎能让你在移动中获得 接近 PS5 级别的性能。
设备配备一块 7 英寸 LCD 屏幕,最高支持 120Hz 刷新率 并带有 FreeSync VRR(可变刷新率)技术。与大多数其他现代高端掌机相比,GPD WIN 5 的尺寸更小,这相当出色——我个人也很喜欢它一些类似 PSP 的设计风格,比如圆润的边缘和咔嗒作响的十字键。然而,如果我们要和索尼的产品作比较,那真正的焦点全在于 Strix Halo 芯片 及其基于 GPU 的绝技:提供接近 PS5 的性能。这一点在我们此前评测 GMKTec Evo X2 迷你电脑时首次得到揭示,虽然性能会根据 TDP 设置有所调整,但 GPD WIN 5 几乎能让你在移动中获得接近 PS5 级别的性能。

| 在 1440p 分辨率且画质设置相同的情况下,接市电运行的 GPD WIN 5 性能非常、非常接近 PS5 的性能模式——而将功耗降至 30W 时,我们也得以了解在低得多的功耗水平下与 PS5 的性能对比情况。
实际上,我们进行了两项测试。第一项是让 GPD WIN 5 满载运行,在画质设置和输出分辨率均与 PS5 相同的条件下运行《心灵杀手2》。我的目标是性能模式下的 60 帧,对应的PC设置基本上是在低画质下以 1440p 输出分辨率运行 FSR 2 平衡模式,同时将散射物体密度设为中等。在大约 70 瓦功耗下运行的 GPD WIN 5 能够达到 PS5 帧率的 93.5%(51.65帧 vs 55.25帧)。但有趣的是,将功耗降至 30 瓦以模拟合理的电池续航时,其性能下降至 PS5 输出的 69.6%。考虑到 PS5 从电源插座汲取的功率要高得多,这个结果已经非常令人印象深刻。
由此得出的结论是,在实际游戏条件下,以类似“底座模式”的方式为 GPD WIN 5 接通市电运行,确实能提供接近 PS5 的性能。虽然我尚未在 GPD WIN 5 上测试其他游戏,但我在搭载 Strix Halo 芯片的 GMKTec Evo X2 迷你电脑上测试过,得到了类似的结果。不过,我觉得 30 瓦下的结果更有趣,因为此时性能依然强劲——只是不足以支撑 1440p 的输出。但这没关系,因为 GPD WIN 5 配备的是一块 1080p 的 VRR 屏幕,所以一开始就以 1440p 为目标对掌机来说并不完全符合实际使用场景。
因此,我重新进行了一次实验——相同的《心灵杀手2》压力测试,相同的游戏内画质设置,但将输出目标改为 1080p,功耗设为 30 瓦,并分别使用 FSR 2 平衡模式和性能模式。这实际上模拟的是“非底座模式”的配置。请记住,要超越的目标是 PS5 的 55.25 帧。

| 真正的 PlayStation 掌机不会以 4K 输出分辨率运行游戏。分辨率会被降低。在这里,我们将目标设为 1080p,而非 PS5 上的 1440p。在 30 瓦功耗下,帧率表现非常接近,不过我们需要使用 FSR 2 性能模式才能获得最接近的对等效果。
在 FSR 2 平衡模式下运行时,我们达到了 47.3 帧——相当于 PS5 输出的 85.6%;而在 FSR 2 性能模式下,帧率提升至 51.47帧(93.2%)。实际上,我在测试之外玩《心灵杀手2》时使用了 FSR 2 质量模式,这显然会导致比这些结果更大的帧率差异,但我并不在意——别忘了 GPD WIN 5 配备的是 VRR 屏幕,所以无论如何看起来都很棒,运行也很流畅。
顺便提一下,我也在 ROG Xbox Ally X 上以相同设置重新运行了同样的测试,平均帧率为 28.09 帧——相当于 PS5 帧率的 50.8%,GPD WIN 5 帧率的 54.6%。帧率显然更低,但画质也更差,即使在相同的设置下。这是因为时域放大技术在更高帧率下能提供更好的质量。Xbox Ally X 的画面看起来明显更粗糙,也更卡顿。由此可见,Z2 Extreme 和 Strix Halo 之间存在巨大差距,而考虑到分辨率的差异,与 PS5 的差距就更大了。
但这里真正的重点是 GPD WIN 5 和 Strix Halo。降低分辨率实际上让我们在质量上获得了类似 PS5 的体验,同时将 TDP 限制在 30W 意味着使用 80Wh 电池玩游戏时,你应该能获得大约两小时的续航。任务成功。

| 左侧为 PS5 性能模式,输出 1440p 分辨率;中间是 GPD WIN 5,在相同画质设置下以 1080p 输出并启用 FSR 2 性能模式;最右侧则是 ROG Xbox Ally X。通过对比可以清晰看出,搭载 Z2 Extreme 芯片的设备与 Strix Halo 之间存在显著差距,而相较输出分辨率更高的 PS5,其差距则更为明显。
最后一点:为什么选择《心灵杀手2》作为测试对象?首先,除了便于与游戏机画质设置对标之外,一旦你设置好了存档,这个测试就非常容易重复进行。其次,这款游戏不仅要求高配置,还运用了网格着色器等现代技术特性——它是一款真正的本世代游戏,而非跨世代的遗留产物。当然,光线追踪不在讨论范围内,但话说回来,这本身也是 PS5 Pro 级别的功能。
但说实话,我选择《心灵杀手2》的原因,与选择《阿凡达:潘多拉边境》类似,是因为在此前任何一款 AMD 掌机上,我都从未获得过令人满意的体验。帧率一直很低,图像质量看起来也很差,并且更激进的 FSR 2 超分缩放带来的收益递减。而且画质设置能调低的余地已经很小了:游戏机的性能模式和PC的低画质设置已经非常接近绝对下限了。即使将效果精简到核心程度,这款游戏的要求依然很高,即使对于 Z2 Extreme APU 来说也是如此。
但是,能在一台拥有合理电池续航、并且能以真正接近游戏机画质运行的掌机上玩《心灵杀手2》?这一直是我内心的一个试金石,我希望能从中窥见未来由 RDNA 5 驱动的索尼掌机可能带来的体验——如果内存危机(RAMageddon)情况允许,我们很可能在未来一两年内看到这样的设备。对于 GPD WIN 5,我唯一真正的批评在于其简陋的软件以及在最大功耗下风扇噪音较大——但即使是在其比预期更小的机身里,在 30W 功耗下风扇噪音是完全可以接受的。
归根结底,将 Strix Halo 这样的芯片放入掌机可能看似疯狂——无论你是选择 GPD WIN 5,还是 xxx 或 Plagiarist 的同类产品,你都需要为此支付高昂的费用——但当你看到这款设备全力发挥其性能时,它确实给人一种"今日科技,明日体验"的感觉,而我个人相当欣赏这一点。
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